焦點
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剛穢土轉生就被捅刀,NVIDIA的MX570效能居然堪比RTX 2050
這陣子老黃打算使用「穢土轉生」之術復活RTX 20系列家族的想法得到了證明,除了爆料不斷的RTX 2060 12GB版之外,前幾天更是突襲式的宣布推出RTX 2050筆電獨立顯卡,並在同時加碼推出了入門級MX550、MX570筆電顯示卡,只是有網友爆料指出,RTX 2050在效能跑分上居然和MX550相當! 根據來自中國媒體@金豬升級包的搶先爆料測試,RTX 2050和MX570其實是「雙胞胎」的關係,兩者都使用GA107繪圖晶片,擁有2048個CUDA核心,主要的差異在於RTX 2050配備了4GB GDDR6的顯示記憶體,而MX570被砍為2GB GDDR6,因此理論上在不塞爆記憶體的前提下,兩者的理論性能會是相同的。 但也因為如此,MX500系列在功耗上也相應暴漲,讓NVDIA不再以TDP功耗作為標示,而是改以TGP,經過換算後,MX570的功耗從上一代的28.5W暴增到了45W!而NVIDIA會下如此決定的原因在於記憶體頻率本身會受到功耗的限制,在20W狀態下,記憶體頻率上限約為11 Gbps,加大到25~35W的時候可以來到12 Gbps,而把油門催到到45W則能衝上14 Gbps,更大的記憶體頻率能夠減緩頻寬上限的瓶頸,達到增進效能功效。 至於跑分上,在3DMARK的Time Spy跑分中,RTX 2050和MX570兩者的GPU得分均落在3,600分左右(原作者只提供單個跑分結果,未兩種都提供),同時CUDA數量從2048砍為1024的MX550則為2,510分。 只不過雖然MX570和RTX 2050在理論效能上相同,但畢竟RTX 2050擁有較大的記憶體容量,代表在面對較吃重的遊戲畫面上,可能還是會有比較高的優勢一些。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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花一樣的預算、你要挑半套還是全套,AMD Ryzen 5 5600X整組不用Intel 12代的半價就能入手
自從10月底Intel正式揭開12代Alder Lake架構以及Z690晶片組之後,跟隨著11月初的效能登場與產品開賣的確造成不少的話題,其中特別是在搭配上Z690晶片組與DDR5的組合下,也創造了新一波的效能數據高峰,而同步推出的6款版本更是涵蓋了i9、i7、i5三大區段,儼然一股強烈的12代旋風即將來襲,但是不知眼尖的玩家們有發現到其中的問題了嗎? 對、沒錯,就是「價格」! 這裡並不是單單只有花購入Intel 12代處理器的價格而已,而是一旦決定要入12代的坑,那就得把主機板、水冷、記憶體、甚至Power都一併換掉,這隨便算一算可是一筆不小的開銷,更何況其中光是DDR5的價格就令人有些吒舌,基本上2倍價且少說也得換上16GBx2=32GB才能拉高DDR5的優勢,也就是原本玩家只要花1,600左右入手DDR4-3200 16GB(8Gx2)的預算,這下子一口氣拉高到要花上近8,000左右,如果再加上Z690的昂貴主機板報價以及最好建議搭配水冷等等的預算一起算進去,想要體驗一下12代的快感,可能有種先「痛」後快的感覺會產生。 然而記憶體只是整機的一環罷了,做為主角的處理器本身也是一項花費,以同定位的版本來看,Ryzen 5 5600X售價比Core i5-12600KF還要略低一些,Ryzen 7 5800X則是位於Core i7-12700K與KF之間,Ryzen 9 5900X則是大幅低於Core i9-12900K與KF版本,這價差達2,000並不算少,等於至少一組DDR4-3200 16GB的價格還有找了,這對一般玩家來說,如果選擇12代系列所面臨的第一關選擇就是要花更多預算,這點心理準備可能得先建設好。 那問題就來了,現階段組一台主機的話,到底該怎麼選? 面對這一波的12代效能衝擊,好像Intel開始絕對大反攻、14nm+++的陰影已是昨日過往無須再提,事實上對玩家來說,想要新裝機或是替現有電腦升級還是得考量預算,畢竟大家都是荷包深度有限,否則有錢就是任性、想怎麼買都嘛可以! 既然如此,秉持錢要花在刀口上的採購原則,咱們來細數一下選擇兩方陣營現有花費的幾個考量點吧。對於新組裝或是直接購買新主機的朋友來說,先去掉顯卡這個常態性缺貨的部分,以及SSD、機殼這兩項都會入手的組件,而CPU、主機板、記憶體、散熱器跟電源供應器這幾項,會因為選擇陣營的不同而有所差異,或許仔細一計算下來,價格預算的總體落差不是一點兩點,而是100%跟50%的差異,怎麼買才能入手高性價比的高峰,就讓我們一起來看看兩大陣營的入手考量吧。 從前面的價格表中就可以看到兩方陣營的價格高低差,除了AMD頂階的Ryzen 9 5950X價位破2萬之外,其他雙方陣營的同階版本對照價格中,AMD的Ryzen 5 5600X是低於Intel Core i5-12600K跟KF的,而Ryzen 7 5800X則是落在Core i7-12700K與KF之間,至於Ryzen 9 5900X則是直接比Core i9-12900K與KF低了約2,000元,也就是說,在第一波中階以上的版本對於來看,總體下選擇AMD陣營的處理器預算費用會略低於Intel陣營,但,重點來了,現有的Core i5-12600K/KF其實供貨量非常少,也就是說,如果想入手Core i5-12600K/KF恐怕就暫時沒指望,要嘛就選Core i7-12700K/KF、再不然就花多一點入手Core i9-12900K/KF,想要讓處理器+主機板控制在15,000元以內,就別傻了吧! 另外一個好玩的現象是,隨著12代的登場,原本的Intel陣營主力11代也是呈現陸續跌價的情況,不過如果按照先前11代對決Ryzen 5000系列的情況來看,除非玩家有"非I不可"的情結,否則可以跳過11代了,只是目前12代的選擇在12600K/KF缺貨的情況下也只能轉向12700K/KF與12900K/KF這兩系列的話,價位考量也是直接拉到13.000元以上的預算,再加上主機板的話等同預算一跳就變成了20,000元大關,相比AMD陣營可以選擇5600X+主機板也不過1萬出頭的價格落差,兩種選擇相差的就接近一倍的預算了。 如果相較於AMD沿用AM4架構的模式,隔2代就換一次腳位的Intel顯然並不把玩家是否會增加預算支出這一點考量在內,或許換句話說,強迫性要求升級會更貼切一點,按過往的例子就已經可以發現這樣的模式,太舊的就不提了,光是從Intel 6/7代、8/9代、10/11代,就換了3次腳位,對應了100/200、300、400/500晶片組,新出爐的12代照慣例也又新換了LGA1700腳位、對應600晶片組,對使用者的預算負擔可不低,但同樣情況換到AMD身上大概就是透過更新BIOS即可使用,君不見現在連A320都能上Ryzen 9 5950X了嗎? 以目前作為搭配Intel 12代處理器的LGA1700腳位僅能選擇Z690來看,價格差異的起落幅度也不小,以DDR5版本的價位來看最便宜也要6,000多起跳,高階版本甚至上看20,000元關卡,如果是之前舊Intel陣營的朋友可能沒有升級選項可以替換,只能汰舊換新、買新賣舊補貼一下價差了,新裝機的朋友預算也要抓一下,如果是選擇Core i5-12600K(有貨的話),光是板+U少說就要去掉近17,000元的預算了,要是想搭配ROG或是AORUS系列的Z690,恐怕得佔掉超過20,000多的預算才能入手;如果是轉挑DDR4版本的價位就稍微比較低一些,但也是大概落在5,000多至9,000之間,算是比較可以接受但用了12代結果沒選DDR5總有點只有搞半套的Fu~ 但若是選擇X570或是B550的主機板搭配Ryzen 5000系列的處理器,這預算價格可就大幅降低了,加上現在連A320都能支援Ryzen 5000系列了,就算最高階的Ryzen 9 5950X也可以搭配使用的情況,整體預算的空間顯然變的大上許多,光是這部分的可調整空間就等於直接把記憶體、SSD等其他零組件的預算都一併包了,如果這不算超值、甚麼是超值呢? 看看原價屋的實際報價就能發現,X570的ROG系列也是7,000多元左右就可入手、AORUS系列更是5,000多元就可買到,選次一級的B550系列更是超值,2,000多就已經很合用了,要是拿A320來搭的話就直接價格壓到底了,免2,000元就能跟8,000多元的Ryzen 5 5600X搭配,這樣一組板+U買起來才是對手Core i5-12600K組合的半價而已,多出來的那一半價格直接可以連同機殼、Power Supply還有記憶體、SSD等等都買單了。 除了處理器與主機板之外,要發揮12代優勢所必要選擇的DDR5記憶體在現階段一堆DDR4-3200都還算平價的情況下顯然是「高貴」的很,當然,可以換個角度看,那Z690也有推出支援DDR4的版本啊,是沒錯,但改成DDR4版本的Z690拿來跟12代搭配的話,效能還可以具備更多優勢嗎? 目前的價差頗大,玩家入手前要多考量,如果要入坑也要做好荷包君哭泣的準備。 選完處理器、主機板以及記憶體之後,那也不能不考慮一下散熱這個課題,如果原廠有附上風扇的話就加減可以省點預算的支出,但如果處理器的功耗太高,那也沒得選擇,上水冷就是必然的了,只不過以這次做為選擇標的的兩個陣營版本中,除了Ryzen 5 5600X這款有隨處理器包裝附上一顆Wraith STEALTH(幽靈扇)之外,其他幾款都得玩家自掏腰包另外添購,選擇上若是以方便性來說,高效能塔扇算是較容易安裝且價格較水冷來略低些。 但12代的功耗與發熱度恐怕不是一般塔扇能夠解決的,想要處理器能夠完全發揮不降頻、甚至還想要小超一下,上水冷已經是必備要件,而且最好建議是採用3風扇的版本才夠力,相較於Ryzen還可以使用氣冷模式來說,先不講是否需要更大的機殼空間,光是水冷的費用就得在總體預算上再增加一筆了,少說多加個4,000元以上(甚至更高)是毋庸置疑了XDD~ 光是從上面選到散熱器就已經明顯的可以看到兩陣營在預算上差距是越來越多,要是連Power Supply也要多付點預算,不知道會不會又一次打擊已經乾扁的荷包君那脆弱的心靈!除了前面的4項重點玩家必須買單之外,假設原本僅採500W左右的使用者若是改採12代恐怕也得考慮一下你的Power Supply瓦數是否夠用,畢竟12代的功耗可不低,再加上顯示卡的情況下,或許沒有上到至少650W以上的版本恐怕不行。 俗話說:沒有比較就沒有傷害!的確是,如果簡單計算一下就可以發現到,選擇兩陣營對玩家來說所付出的成本差距可不低,即便現階段的Ryzen 9 5950X的價格較Core i9-12900K要高一些,但配上其他的零組件之後,反而還更便宜1萬多元,而如果同樣選擇Ryzen 5 5600X與Core i5-12600K的話,兩者的價差其實也可以達到一倍以上,以目前Core i5-12600K斷貨的情況所以僅能選擇最低的12700K來看,價差就更多了。 那會不會覺得說,也可以選DDR4的12代主機板啊,是沒錯,但目前一樣只有Z690晶片組的版本可以選,的確相對性的省了一些些,再加上DDR4記憶體的價格確實較低,即便如此,只要輕鬆計算一下就可以發現,仍舊是一倍的價差,聰明玩家應該要怎麼買,還用說嗎? ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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又是驅動在暴雷,Intel不小心洩漏了多款DG3顯示晶片與多款處理器的開發代號
Intel近期一個不小心把錯誤的驅動程式上架的官網上,雖然很快地就將檔案下架,但動作再怎麼快,還是被網友們下載了下來,並再進行了一翻研究後發現,Intel這個驅動程式一口氣涵蓋了5款尚未正式對外公開的產品代號。 根據網友@KOMACHI_ENSAKA的爆料,在誤上傳的Intel NUC Kit 11th Gen driver 30.0.101.9999驅動中,一共出現了疑似屬於4款未公開的CPU和一款GPU產品的代號,依照Intel過往驅動的命名習慣並整合過往的爆料資訊,約莫可以推測出這些代號分別為Raptor Lake-S(RPLS)、Meteor Lake(MTL)、Arrow Lake(ARL)、Lunar Lake(LNL),以及稱之為Elasti(Elasti_DG)的GPU產品。 然而,從命名中邏輯來看,絕大多數的處理器產品應該都還只是暫定早期開發階段,上沒有辦法確定是否會在未來胎死腹中,唯一的例外應該是對應Raptor Lake-S,因為只有這個型號尾端的「S」字綴便是象徵著它是一款桌上型處理器產品(行動版的尾端為”P”),代表Raptor Lake在各方面應該準備的差不多,所以能夠定位和規格等級劃分。 另外代號Elasti的GPU產品則有指出很能是Intel的DG3內顯,但目前對於這部分的相關資訊相當稀少,所以還不知道它將會應用在哪一個世代的處理器,畢竟Intel在這方面的速度實在…各為懂的(微笑) ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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8GB?4GB?老黃刀法依舊凌厲,傳NVIDIA RTX 3050將有2種版本登場!
隨著眾家筆電上市後,NVIDIA RTX 3050 Laptop版已經與各位見過面了,即使對應RTX 20系列可以發現,並沒有RTX 2050這個型號,但刀影連綿不絕的老黃刀法絕非這麼簡單,先前已有爆料指出,NVIDAI將在明年的CES 2022上推出RTX 3050獨立顯卡。 但從起初RTX 3050的消息傳出來之後,到現在的最新消息,不難發現其規格變動相當地大,在月初的時候,推特爆料大神@Kopite7kimi就曾指出RTX 3050將改變架構,從採用GA107變成GA106 GPU。 而如今更新的消息是,RTX 3050將有2種版本問世,分別是8GB與4GB版本,也就是說會有2,560個CUDA核心和8GB記憶體的GA106-150、以及2,304個CUDA核心和4GB的GA106-140,而更動GPU晶片配置的想法,NVIDIA或許是想讓GA107當成RTX 3050 Ti的專屬用戶,進而區分出兩者的級別。 RTX 3050GA106-150, 2560FP32, 8GGA106-140, 2304FP32, 4G— kopite7kimi (@kopite7kimi) December 16, 2021 說到這,仍然不得不佩服一下老黃刀法,從RTX 3090 Ti開始,一路砍到RTX 3050 Ti,說是更加細分產品之間的分級,但仔細一看的話,卻不難發現有幾個分明是定位與性能重疊的型號,不上不下有點尷尬,不過商業戰就是這麼個回事,除了老對手AMD RX 6500 XT與RX 6400之外,後面還有Intel ARC系列顯卡橫空問世,針對FHD遊戲玩家之外,售價還1萬元有找,RTX 3050系列的登場也是無可厚非,但NVIDIA具備更精深的光追與DLSS技術,或許在入門級別方面,NVIDIA依舊是比較吃香的那一方。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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不僅僅是加大容量?!NVIDIA RTX 3080 12GB規格洩漏,傳搭載8960組CUDA、挖礦效能比10GB版還快20%
近期NVIDIA新卡的消息,無非就是RTX 3090 Ti、RTX 3080 12GB、RTX 3070 Ti 16GB以及RTX 3050,原本這些新卡預定1月登場,不過根據近期的傳言RTX 3080 12GB、RTX 3070 Ti 16GB這兩張大容量版本顯卡很可能會延期至台灣農曆年過後(2/1)才會登場,而其餘兩張卡則是如期發佈。 而關於RTX 3080 12GB,外媒近期洩漏了它的相關規格,先看到記憶體方面,除了會升級12GB容量之外,也從320bit升級至與大哥RTX 3080 Ti相同的384bit,因此頻寬也來到了912 GB/s,雖說這原本應該是樁好事,但也相對的代表這張卡的挖礦性能也會隨之提升,據傳可能從43 MH/s提升至52 MH/s,比起玩家,礦工們可能會對這張卡更有興趣。 而在核心的部分RTX 3080 12GB也有所升級,內部所搭載的GA102-220 GPU晶片將配有8960 CUDA,相比原版10GB的8704 CUDA再微微升級,畢竟依照先前RTX 2060 12GB的例子來看,就有猜到RTX 3080 12GB可能不僅僅只是記憶體容量提升。 不過看到RTX 3080 12GB這樣的規格,不禁讓人感到似曾相似,記憶力好的玩家們或許早已發現,這規格就是先前爆料大神@kopite7kimi所曝光的RTX 3080 Super規格,而現在RTX 3090 Super變為RTX 3090 Ti、RTX 3080 Super變為RTX 3080 12GB,是代表Super家族另有規劃?還是這一代可能看不到Super版本?老黃這次的刀法,確實有些讓人摸不著頭緒。 不管如何,RTX 3080 12GB究竟會以何種姿態問世,可能也得等到農曆新年後,在它正式登場前,可以先來迎接滿血無傷的老大哥RTX 3090 Ti以及最親民的小老弟RTX 3050,但不管是誰先問世,對於玩家來說最關心的依舊是價格與空不空氣的問題(笑)。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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天梯系統要來啦!《暗黑破壞神II:獄火重生》預計明年初開放2.4更新檔PTR測試
《暗黑破壞神II:獄火重生》發行至今,已經快三個月啦,上市這段時間以來,總算熬過伺服器崩潰的那段黑暗期,但暴雪無視當時《暗黑破壞神III》的經歷,還真是挺讓人詬病,雖說目前仍有伺服器無法連線的零星災情,但對比上市初期,已經好得太多,因此暴雪於今日釋出了最新消息。 暴雪官方於今日宣布2.4更新檔的最新內容,並表示「天梯排名對戰」將於明年初登場,天梯系統基本上與往昔相同,包含4種模式:標準天梯、專家天梯、標準資料片天梯、專家資料片天梯,相信忠實玩家都能明白這幾個模式的區別。 而天梯模式玩起來最帶感的便是符文系統了,目前《暗黑破壞神II:獄火重生》已開放所有符文詞綴,也因此在明年初天梯登場之際,將會解鎖一系列全新符文詞綴,但也一樣僅限天梯使用,不過在天梯季賽結束之後,玩家成功打造出來的符文裝備也一樣會轉向帳號裡的非賽人物,可惜的是,目前暴雪還沒公開任何新符文詞綴的資訊。 除了符文詞綴之外,赫拉迪姆方塊也將有新配方,某部分較冷門的綠色套裝也會有新的數據變動,將會強化加成效果。 目前《暗黑破壞神II:獄火重生》係以舊版1.14d版本開發,許多職業平衡都還留在2013年3月23日的1.13c版本,而經過11年,職業平衡終於又將迎來新一波的變動,依據官方的說法,將會持續保留職業特色與風格,並拓展角色技能的多元性,使用率偏低的技能將會增強。 官方所預告的職業平衡變動包含了:亞馬遜女戰士在近戰技能(穿刺、疾刺等等)的強化,並考慮將強化某部分弓弩技能,改善弓弩流派玩家的遊戲體驗;刺客方面,武學技能一直都是玩家們眼中未完成的技能組,因此官方也打算重新評估,改善刺客武學技能的連擊系統,而冷門陷阱技能方面,也將改善傷害調幅。 野蠻人則將迎來戰鬥技能(包含躍擊、恐怖圖騰等等)的改良,並預計加強雙手投擲與投擲專精技能;德魯伊這個沒有愛沒辦法玩的角色也有新的改良,暴雪也承認該職業有缺陷,因此將在德魯茵的火焰技能等元素技能方面做點改動,召喚流也是更改動點,掠鴉、野狼、毒藤或許會迎來春天?另外,德魯伊的熊人變身也會有不小的Buff。 死靈法師的更動或許比較少,暴雪認為這職業目前來說相對平衡,但依然會強化某幾個使用率偏低的召喚技能,並且稍微平衡一下元素傷害以及骸骨技能;乾兒子聖騎士的話,還需要改嗎(誤)?暴雪一樣要改強一些使用率偏低的技能,比方說天堂之拳,一些攻擊性靈氣技能(比方:棘刺)也會有某部分的調整空間。 乾女兒魔法使當然也有平衡改動,冰寒護甲方面的技能將變得更加多元性,使用率太低的閃電技能也會設計出更多組合計,至於火法,別擔心,暴雪也說會調整一下。 最後是有關傭兵系統方面的改動,無論舊時代還是新版,幾乎可以說有九成以上的玩家都雇用第2章節的沙漠傭兵,暴雪官方為了玩法的多元性,預計將改善其他3種類型的傭兵,調整技能與能力值,用以襯托出傭兵的特色,上述所有內容預計將在明年初開放PTR測試。 但依照小編對暴雪的了解,隱隱約約有種不妙的感覺,畢竟除了用腳做平衡之外,削弱熱門流派也是暴雪很愛幹的事。(哭 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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Intel 12代Alder Lake專屬散熱器Laminar RM1無碼清晰照曝光
相信各位知道Intel 12代Alder Lake處理器在腳位改為LGA1700下,散熱器鎖孔也有些微的改變,以至於目前一些較舊的散熱器產品需要透過新扣具才能完整支援12代處理器。 這也代表目前Intel原廠的那顆小小的散熱器勢必無法直上12代,雖說目前12代是可超頻的K版本先行,這些處理器在功耗、溫度上都相當可觀,要靠著原廠散熱器壓制本來就不太可能,也沒人想冒這個風險,絕大部分玩家肯定是直上塔扇或是水冷,所以原廠在K版處理器上早就不附散熱器。 不過原廠散熱器還是可以搭配非K版、Pentium、Celeron等,而關於12代Intel原廠散熱器,Intel似乎是打算推出新的版本名為Laminar RH1、RM1、RS1,早在幾個月前就有流出,外觀上變化幅度還不小,近日推特網友@momomo_us與外媒更是曝光了其中RM1的清晰照。 從這次曝光照來看,RM1整體造型與先前流出的照片一致,不過仔細看可以發現,原本看似包覆整個風扇的散熱鰭片,似乎不是金屬材質,而只是半透明塑膠,可能單純只是造型而已,沒有散熱效果,而在風扇外還有個藍色圓圈,還看不太出來是否為燈效還是單純的塗裝。 這組RM1散熱器沒意外將對應非K版i7、i5、i3,而在他之上還有個對應i9的RH1,同樣為下吹式散熱,但高度更高並且帶有燈效,另外就是低階版本的RS1,與RM1相當類似但沒有任何塗裝或燈效,對應Pentium、Celeron,不管如何,這些新版散熱器的散熱效能看來只有最高階的RH1可以稍微期待,但效果對i9來說應該也頂多只是堪用而已。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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合情合理的標示不實,官方聯盟居然認定HDMI 2.0可標示為HDMI 2.1
近期小米上市一款具備240Hz更新率24.5吋Full HD引發了整個科技業的軒然大波,原因不是它的價格有多殺,而是出在螢幕配置的兩個HDMI 2.1上,根據官網備註事項的表述,小米螢幕所使用的HDMI 2.1實際上只等於HDMI 2.0,且外媒TFT Central在向HDMI聯盟求證後,更意外的得知原來HDMI 2.0規格居然已不復存在! HDMI 2.1最初在規劃的時候,是針對8K、電競等未來影像運用所設計,擁有比Display Port 1.4還要大上許多的48 Gbps頻寬,可以支援包含8K@60Hz、10bit無損壓縮的4K@120Hz,VRR可變更新率、ALLM自動低延遲輸入等功能,讓遊戲畫面更流暢,操作反應更即時,這些特色都是HDMI 2.0模式所沒有的,所以對於廠商、消費者來說,HDMI 2.1絕對是可以稱得上是一大宣傳賣點。 然而卻讓大家跌破眼鏡,官方表示:「HDMI 2.0已經納入HDMI 2.1的子規範中,舊有的HDMI 2.0已經不存在,不應該繼續稱呼HDMI 2.0,廠商只要有註明實際規格,便可以直接標示為HDMI 2.1。」 簡單來說,小米顯示器的HDMI 2.1並不是謊報不實,而是「遵循」HDMI聯盟的要求去執行的結果(登愣)!外媒對此也向HDMI聯盟詢問:「這樣的做法豈不是讓HDMI 2.1標示喪失意義?因為如此HDMI 2.1將無法用來區別與新舊時代規格的差異。」,但對此HDMI聯盟是不同意且反對這樣的說法的,畢竟他們認為已有要求廠商須做到告知義務(即便放在不起眼的備註裡也算…)。 HDMI聯盟的回應引發不少科技媒體的怒火,像是@HardwareUnboxed更是直接在推特上大罵:「真是他x的愚蠢至極(This is f'ing ridiculous)!」,畢竟HDMI聯盟這樣的做法其實等於鼓吹廠商去誤導消費者,即便目前多數廠商還是維持著舊有的習慣,用直觀的HDMI 2.0、2.1來區別規格,但既然小米開出了第一槍,未來廠商們是否會跟進來魚目混珠恐怕就不好說了… This is f'ing ridiculous! https://t.co/knGk3KvChn are saying HDMI 2.0 devices can be called HDMI 2.1 now because... reasons? Despite not offering any HDMI 2.1 features!?This is a terrible decision that will be abused by manufacturers and cause tons of confusion https://t.co/TdQfnKN6A6— Hardware Unboxed (@HardwareUnboxed) December 13, 2021 ▲@HardwareUnboxed在推特上大罵HDMI聯盟的行為相當愚蠢。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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全新銀河色系配色PS5主機護蓋終於亮相,可是…可是連白色的都還沒買到啊…
Sony一直在為PS5的各項硬體、軟體、周邊申請專利,也在去年11月時時向美國專利及商標局,申請了外觀面板專利,當時外界猜測這是為了多色款PS5鋪路,而在上個月中,該項專利也已經通過。 從PS5上市之後,Sony也一直在阻止民間的客製化PS5外殼販售,也不免讓玩家們遐想,Sony是不是自己想出?而隨著上述專利通過,除了DualSense手把之外,主機護蓋也終於有局了,如今Sony推出PS5專屬配件—全新銀河系配色主機護蓋。 首波釋出開賣的配色為午夜黑、星塵紅、星幻粉、星光藍與銀河紫,其中「午夜黑」與「星塵紅」配色,將預計於2022年1月21日在台灣與香港推出,建議售價為1,680元新台幣,至於其他顏色也將陸續登場,另外星幻粉、星光藍與銀河紫配色 DualSense 無線控制器預計在明年1月14日推出。 新款銀河色系主機護蓋,一改往年原廠PS主機的簡單色調,變得更加繽紛,對某些「強迫症玩家」或是喜歡特定顏色的玩家來說,可說是一大喜事,但問題是、問題是、問題是,連…白色的都買不到了啊… ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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低解析度也能照常享有高畫質,NVIDIA Image Scaling畫面效果實測
在今年的NVIDIA GTC 2021大會上,Q版老黃向我們介紹了自家各項在圖像、AI領域的技術與未來發展,當中提到了大量有關自動工業、醫療研究等領域的相關應用,只不過這些開發場景講究高度專業,對於我們這種市井小民來說,要感受到NVIDIA在這方面的貢獻真的有一段距離。 沒關係,因為NVIDIA在大會上也同樣顧及了消費市場族群,為各位玩家們在遊戲體驗上進行強化,像是畫質效果更進化的「DLSS 2.3」,以及全新、號稱能夠適用於所有遊戲的「NVIDIA Image Scaling」解析度輸出放大技術,讓遊戲在低解析度的狀態下,也能夠還原出更為清晰的視覺效果,從而達到畫面與流暢遊玩兼具的性能表現! 至於效果真有那麼神奇?原理又是什麼?該怎麼開啟?小編就針對這部分來為各位進行詳細的介紹與實際測試。 事實上DLSS並不是現在才提出來的產物,經過了近年RTX系列的洗禮後應該都不陌生,而上一個版本的DLSS 2.2著重於更高的應用彈性,使DLSS不必再與光線追蹤功能綁在一起,讓諸如《虹彩六號:圍攻行動》、《碧血狂殺2》等不支援光追的遊戲也能夠利用DLSS功能獲得更為流暢的遊戲的表現。 而最新的DLSS 2.3則是在基於歷代DLSS的基礎上,繼續創造更為自然和高品質的畫面呈現,透過不斷的更新深度學習資料庫和持續調整的演算法,DLSS 2.3能夠更準確的去預測動態影像資料,尤其是一些微小的細節如光點、火花等,過去版本的DLSS在這部分容易出現殘影、拖影的問題,在新的DLSS 2.3中這些部分都將獲得相當程度的解決,這樣的好處除了可以讓畫面更為清晰銳利之外,厭惡動態模糊帶來3D暈的玩家(小編本人+1)也更不容易在動態環境中受到DLSS的殘影干擾。 另外,在GTC大會上,官方也更詳盡的為我們解釋了DLSS是如何達到在幾乎不流失畫質的前提下,大幅度的提升遊戲流暢性。其實DLSS本身屬於「空間放大」技術的一種,也就是大家俗稱的「解析度再生」、「補差點運算」。 空間放大技術在數位產業中相當常見,相關的執行手段也相當多元,像是雙線性(Bilinear)、Lanczos、AMD Fidelity Super Resolution(簡稱FSR),就連NVIDIA的驅動程式裡也有提供空間放大功能。 然而一般的放大技術多只是在影像輸出的後期,「單獨」針對每一張畫格做處理,那怕是FSR功能也只是將步驟提前到遊戲畫面產生的過程,先利用低解析度素材生成畫面後再行放大,這樣的做法因為缺乏判斷每張畫格之間的關聯性,使得彼此之間產生的誤差沒有獲得糾正,造成畫面容易出現大量鋸齒、破圖、閃爍等狀況。 而DLSS則利用深度學習技術,會以低解析度畫面分析現在、上一張、下一張之間的關聯後,再透過AI引擎重新生成出高解析的畫面,以玩家將遊戲畫面設定在1440P(2560x1440,約360萬畫素)解析度下,DLSS畫質模式會蒐集3張約220畫素,共計約600多萬畫素的低解析度內容後,透過顯示卡內的Tensor深度學習核心進行運算整合,才會產生出完整的影像呈現到玩家眼前。 透過DLSS利用多張影像的分析以及深度學習的預測能力,讓遊戲畫面即使透過空間放大,也不容易產生出破圖、鋸齒、影像皺縮等問題,達到畫質與流暢性兼顧的效果,甚至在某些情況下還能超越原始畫面!(哇嗚~ NVIDIA表示,由於DLSS深度學習技術能夠預測與判斷影像之間的關聯性,在某些場合下,可以為遊戲畫面額外補充細節,其中又以遊戲遠景的電線、樹枝、柵欄等偏線性、條狀物體最為為顯著,在DLSS的輔助下,這些原生畫面選擇捨棄精確運算的內容都可能因此得到復元和修正,是不是相當神奇啊! DLSS雖然效果讓人驚艷,但所要付出的成本也很高,因為DLSS必須依賴顯示卡中的Tensor Core核心,然而目前具備此核心的遊戲顯示卡就只有RTX 20、30這兩個系列而已,隔壁棚想支援可是門都沒有,更別說現在市場缺卡嚴重,以上兩個系列想要買到可不只考驗口袋深度,還考驗運氣。(笑 此外,不光玩家端硬體設備門檻高,對於遊戲開發商來說也是一大麻煩,特別是早期許多遊戲引擎如:Unity、Unreal Engine等,都未原生支援DLSS功能,需要手動導入,對遊戲的開發時間、優化以及研發成本造成不小負擔,這點一直到後來DLSS 2.0之後,NVIDIA逐漸開放更多跨系統應用,並且獲得更多的遊戲引擎的支援,情況才逐漸好轉,支援的遊戲數量截至今日也已經突破百款,但DLSS畢竟從一開始就綁定硬體做法,使其相比於採開放式、幾乎全硬體通用的FSR那樣可以輔登場就遍地開花的易於入手,DLSS面臨的難度和限制的門檻依然還是存在。 為了不讓AMD專美於前,同時也為了解決現在升級顯卡效能困難重重的問題,NVIDIA也在本次的GTC大會上推出了通用性更高、硬體依賴性更低的空間放大解決方案,官方將其稱作「NVIDIA Image Scaling」,簡稱NIS。 NIS在執行的原理上其實相當簡單,就是透過顯示卡將要顯示到螢幕上的內容進行解析度放大,但與DLSS不同地方在於NIS不需要Tensor核心的介入,也不需要參與遊戲各項物理效果運算,僅在遊戲畫面生成之後才進行放大工作,所以不需要像FSR那樣需要開發商將相關功能投入在遊戲程式之中,換言之NIS在「理論上」能夠支援市面上的所有遊戲。 目前NIS已經正式開放,在硬體支援性的部分,從晶片代號為Maxwell的GTX 800系列開始,只要在更新驅動之後,都將獲得此功能,搭配GeForce Experience還可以在遊戲中按下Alt+F3開啟重疊選項,即時調整遊戲畫面的銳利度以獲得更為清晰的效果,同時NVIDIA也將NIS的SDK公布到知名程式碼分享平台GitHub上,供各方大神自行運用(佛~。 需要注意的是,由於NIS本質上屬於比較傳統的逐格放大手段,僅是透過顯卡內的過濾器(Filter)和演算法強化畫質,不像DLSS有深度學習、時間感知等技術的加入,故在畫質上注定是贏不了DLSS的,好在兩項功能是被允許同時啟動,等同於玩家擁有兩階段提升遊戲順暢度的選項,官方亦建議玩家讓NIS、DLSS功能一同啟用,以獲得更為理想的畫質體驗。 此外,為了讓大家能夠比較不同畫質調整選項對畫面影響的差異,NVIDIA加碼推出了名為,可以支援四組照片或影片進行同視野、同時間、同比例的同步畫面檢視,提供可一次性比較多組樣本的「分割畫面」模式、兩張畫面相互重疊的「單一畫面」模式,讓玩家以後要進行畫面對比不必再麻煩的手動依靠Photoshop、Premiere Pro一類的專業軟體,也不需要自行對齊、校準畫面,只要將素材導入ICAT中就能立即觀看,相當的便利。 前面介紹完了NVIDIA的DLSS 2.3和NIS功能後,相信大家一定很著急地想要知道當中的NIS該如何啟用,畢竟可以免費提高FPS值的東西誰不愛是吧(笑)!與此同時,NIS、DLSS、FSR之間在畫質上的表現差異相信也是同樣讓人感到好奇,以下就容小編帶各位一探究竟。 想要啟動NIS功能,玩家需要先將驅動程式更新到496.76以上的版本,之後在桌面的空白處「按右鍵」,打開「NVIDIA控制面板」,在「管理3D設定」頁面中找到「影像縮放比例」並將其開啟即可。 另外,若勾選頁面中的「重疊顯示」選項,之後玩遊戲的過程將會有提示來告知NIS功能是否啟用,銳利度部分可以事後依照遊戲畫面的需求再行調整,不需急著設定。 接下來打開NVIDIA GeForce Experience程式,在設定頁面中勾選「啟用試驗性功能」,這邊提醒一下,NVIDIA GeForce Experience存在一個原因不明的萬年老Bug,某些玩家可能會遇到啟用試驗性功能後畫面無限轉圈圈(⊙_⊙),無法正常啟動的狀況,此時可以在瀏覽器上搜尋關鍵字「NVIDIA GeForce Experience Beta」,下載與安裝專門的Beta版本軟體即可排除。 成功開啟試驗性功能之後,就能在設定畫面下方看到名為「影像比例縮放」的選項,NVIDIA為玩家一共準備5檔解析度調整的選項,從縮放85%到50%不等,並會依照玩家的螢幕的原始解析度自動註明縮放後的影像尺寸,例如小編本次使用的螢幕解析度為3840x2160,若選擇將縮放比例設定在50%的時候,NIS就是以1920x1080的畫面去進行放大。 最後,進到遊戲中,將遊戲中解析度調整為與NIS相同數值,並且一定、必須要將遊戲顯示模式改為「全螢幕」,這點非常重要,否則NIS是無法啟用的。完成後,倘若先前在NVIDIA控制面板有開啟重疊顯示,畫面的左上角會出現「NIS」的字樣,如果字樣呈現「綠色」就代表功能正常啟動,但若呈現「藍色」,則代表影像只能進行銳化處理,無法進行放大(通常是遊戲內解析度設定不正確所致)。 特別注意,由於NIS繞過了遊戲軟體本身的解析度材質運算,只參與最後的影像輸出,所以玩家如果在開啟NIS後使用軟體進行截圖、錄影、直播的話,擷取到的畫面將只會是遊戲內的解析度,不會是放大後的結果,例如在連接4K螢幕的情況下,選擇將NIS設定在50%,透過軟體紀錄畫面的檔案解析度就會是1920x1080。 想要繞開這麼問題的當然不是沒有,只要透過影像擷取卡、擷取盒就能紀錄完整解析度的畫面,但在選購上需要注意這一類產品所能支援的解析度和更新率上限,像是小編本次使用AverMedia的GC573 PCIe擷取卡支援最高4K@60FPS或1080P@240FPS輸出,代表連接擷取卡後,4K解析度下螢幕的更新率就會被限制在60Hz無法再往上提升,所以玩家如果希望視覺體驗、直播畫質、FPS數值同時滿足的話,勢必會需要入手在高階擷取產品上囉!(和顯卡相比,這都只是小錢啦!) 一切設定完成,就讓我們來看看NIS在顯示效果上的表現,本次在測試為了撐起4K解析度的效能需求,小編選用了Ryzen 9 5950X處理器搭配RTX 3080顯示卡,遊戲畫質和光追選項一律開到最高,同時所有的畫面都是透過AverMedia GC573 PCIe擷取卡進行紀錄,確保經過NIS提升後的影像都能以3840*2160解析度進行保存。 首先,小編先以Ubisoft近年難得優化到位的《極地戰嚎6》來進行示範,這款遊戲支援NVIDIA的光線追蹤功能,但只提供FSR功能,沒有DLSS可以選擇。 就畫質上來說,1440P解析度經過NIS進行放大後僅會出現輕微的模糊,稍微加點銳化後就能有著近似於原生2160P的清晰度,而如果和2160P解析度下的FSR功能相比的話,FSR畫質模式在畫面表現上有相當明顯的銳利化痕跡,整體細節方面則和NIS 1440P差不多,NIS看不清楚的,FSR同樣也是模糊。 然而如果玩家的顯示卡比較入門,小編強烈建議選擇使用1080P解析度再透過NIS放大,千萬不要將FSR切換成效能模式,原因無它,一旦切換到FSR效能模式的話會導致較差的畫質顯示,即便是2160P解析度下也無法改善,包括近景到遠景的各項畫面細節大量流失以及出現肉眼可見的畫面變形與噪點,反觀NIS畫面只是變得稍微鬆散,整體的視覺依然保持的相當乾淨。 至於關乎流暢性的FPS數值上,原生2160P解析度下的FPS約為65,而1440P NIS與FSR畫質的流暢性則差不多,落在78張上下,再往下的1080P NIS與FSR效能模式則可以再提升到80張以上,只是若把畫質考慮進去的話…大家懂的XD 接下來我們來看看支援DLSS功能的《看門狗:自由軍團》,這款遊戲對硬體的要求極高,如果不開啟DLSS功能,就算是RTX 3080也只能在1080P的狀況下達到60 FPS,且DLSS畫質模式下,2160P的平均FPS也只能落在50張左右,距離60 FPS還是有段距離。 此時NIS功能就派上用場了,利用NIS將1440P解析度畫面放大後,配合DLSS功能,整體視覺感受幾乎和2160P解析度相同!必須將畫面特別放大遠方的細小景物,才能看見NIS 1440P的畫面有比較多的鋸齒、文字也較難以辨識,日常的動態遊玩的狀態下其實不容易察覺。 另外,小編也在測試過程中意外發現了DLSS是真的可以透過深度學習實現細節修復,像是遠景的房屋天線,在關閉DLSS狀態下,就算把解析度設定在2160P,天線的線條也依然非常破碎,但在開啟DLSS之後,不論解析度是2160P還是1080P,遠方天線的線條都能顯著的獲得強化。 在這個缺卡黑洞無解的現在,升級硬體成了無數玩家遙不可及的夢想,在無法提升效能的狀況下,我們往往就只能在畫質和順暢度之間妥協,而NVIDIA在GTC大會上推出了NIS空間放大功能,具備了極高的通用性和相容性,讓我們不需要額外添購硬體設備,或是等待廠商加入功能更新,便可以直接提高影像的解析度,且在效果上也絕非只是噱頭,在適度的調整下,甚至能夠讓1440P的畫面有著媲美2160P的清晰度,為大夥們在有限的硬體配置中,成就更好的娛樂體驗,某方面也算是NVIDIA對於顯卡供貨難題的最佳解吧!(難得老黃這麼佛心~XD) ★快來追蹤/加入我們!!! 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